Rechercher Derniers sujets » Berlip: Maraudeurpar Hakai Mer 27 Oct - 0:20 » Toc Toc Toc ...Y'a Quelqu'un ??? par Yoona Ven 28 Nov - 21:58 » Triste par elberet Mer 19 Nov - 21:50 » Petit coup de geule par Delivrance Ven 14 Nov - 13:12 » Nom de "famille" par elberet Mer 12 Nov - 19:57 » Post pour partager ses gouts musicaux par Reina Sam 8 Nov - 22:59 » La chanson d'amour des geeks par elberet Sam 8 Nov - 19:05 | News de Mark Jacobs Ven 17 Oct - 19:05 par Yoona Bonjour à tous, Après trois ans de travail et l'une des sorties les plus en douceur de l'histoire des MMORPG, WAR célèbrera bientôt son premier mois d'existence. Le moment est venu de nous pencher sur ce que nous avons fait, ce que nous faisons en ce moment, et ce que nous ferons bientôt. Tout d'abord, de la part de toute l'équipe de Mythic, je voudrais vous remercier de l'intérêt que vous portez à notre jeu. Bien qu'il me soit impossible de remercier personnellement tous les joueurs dans le monde (plus de 750 000), sachez que nous vous sommes très reconnaissants de votre soutien, et que nous espérons le conserver. Nous avons mis du temps pour arriver là où nous sommes, mais cela en valait la peine. Je suis tenté de dire que le futur s'annonce tellement brillant que nous sommes obligés de porter des lunettes de soleil, et, comme vous l'avez vu dans nos podcasts, nous les porterons même à l'intérieur. En ce qui concerne ce qui se passe aujourd'hui, WAR marche extraordinairement bien. WAR est l'un des MMORPG qui se vend le plus vite du marché, et c'est aussi l'un des MMORPG les mieux notés de tous les temps. Bien que le jeu ait très bien débuté, nous avons encore un long chemin à parcourir avant de pouvoir dire que WAR est un succès majeur sur le long terme. Ce succès ne se vérifiera que si l'on se concentre sur l'amélioration d'un jeu qui est déjà très bien. Ces améliorations débutent avec notre premier gros patch (la version 1.1), qui est l'objet de ce message sur l'état du jeu. Bien que WAR soit vraiment un super MMORPG, il n'est pas parfait, et durant le mois dernier, nous nous sommes principalement consacrés à la correction des bugs et à la modification de petits détails par-ci par-là. Nous n'avons pas voulu faire de changements majeurs concernant les carrières ou les caractéristiques, avant d'avoir eu le temps de recevoir et d'analyser les données fournies par nos joueurs. Une fois que nous aurons fait cela, nous allons nous concentrer sur ce qui va nous occuper au cours des deux prochains mois, à savoir, la sortie du patch 1.1 à la fin de l'automne. Commençons avec des nouvelles vraiment excitantes. C'est avec un plaisir non dissimulé que je vous annonce qu'en décembre, le Garde Noir et le chevalier du Soleil Flamboyant feront officiellement partie de WAR. Nous avons très soigneusement préparé leur apparition, et nous vous révèlerons tous les détails de ce fantastique événement dans notre prochaine newsletter. Lorsque le Garde Noir et le chevalier du Soleil Flamboyant ont été supprimés de WAR, plus tôt dans l'année, j'ai dit que nous ne les y intégrerions que lorsqu'ils seraient suffisamment bons et qu'ils mériteraient leur place au sein de WAR, à côté de toutes les autres valeurs sûres du jeu. J'ai également déclaré que nous ne ferions pas payer ce nouveau contenu, et qu'il n'y aurait pas non plus d'extension spéciale pour cela, car nous ne fonctionnons pas comme ça. Nous nous sommes tenus à ce plan, et avec l'introduction de deux nouvelles carrières, Mythic prouve encore une fois que nous valorisons l'abonnement des joueurs plus que tout autre développeur de MMORPG, en fournissant, gratuitement, un contenu amélioré. Créer un MMORPG particulièrement centré sur le RVR, et qui fonctionne parfaitement sur tous les types de PC, est l'un des aspects les plus ambitieux du développement de jeux. Bien que les performances de WAR soient déjà très bonnes sur la plupart des ordinateurs haut de gamme, nous savons qu'il est possible de les améliorer sur les machines moins performantes. Nous travaillons sans cesse sur l'amélioration des performances et nous avons un certain nombre de choses qui vont être intégrées au jeu d'ici la sortie de la version 1.1, et nous espérons que cela résoudra les problèmes tels que les plantages retour au bureau ou les saccades. Nous avons préparé un certain nombre d'autres changements sur le client, qui devraient améliorer notamment les problèmes d'images fantômes de PNJ. En raison du succès de WAR, notre système de messagerie en jeu, qui a très bien fonctionné pendant la Beta, peine désormais à suivre le rythme. Il reste fonctionnel, mais il peut s'avérer lent et délicat à utiliser. Pour rendre justice à l'équipe, ces problèmes ont été amplifiés par les exigences découlant de la multiplication des serveurs et du grand nombre de joueurs l'utilisant en même temps. Mais ce n'est pas une excuse, et nous travaillons dur afin d'apporter des améliorations substantielles au système de messagerie dans ce patch. Et nous continuerons à l'améliorer jusqu'à ce qu'il devienne l'un des meilleurs disponibles dans un MMORPG. Passons à d'autres bonnes nouvelles pour nos joueurs RVR ; nous allons continuer à apporter des ressources supplémentaires, et à augmenter notre équipement RVR, ainsi que les objets en général. Dans le patch 1.1 (et dans les suivants), nous allons opérer une myriade de changements pour nos joueurs RVR : amélioration des butins, augmentation de leurs fréquences, et mise en place d'un système d'influence RVR qui complètera le système d'influence PvE utilisé en ce moment. Nous voulons également inciter davantage les joueurs à s'engager dans des combats RVR ouverts. Pour ce faire, assauts et défenses pendant les défis RVR seront mieux récompensés. WAR est essentiellement un jeu RVR, c'est pourquoi nous continuerons à faire notre possible pour encourager les joueurs à rejoindre des combats RVR, notamment grâce à des récompenses. D'autres changements dans le patch 1.1 sont à noter : amélioration du système de discussion (lien vers la description des objets, entre autres), perfectionnement du système de ciblage (ajout d'Assistance Principale et de Cible de la Cible). En plus des méthodes d'équilibrage des serveurs qui ont fait leurs preuves la semaine dernière, nous allons offrir à nos joueurs les premiers changements de serveurs afin d'en équilibrer la population. Ces transferts seront gratuits mais limités. Ils serviront à désengorger les serveurs à forte population en faveur de serveurs à population moyenne, ou à déplacer les joueurs qui se trouvent sur des serveurs à faible population vers des serveurs à population moyenne. Comme nous le faisons déjà, nous sélectionnerons certains serveurs à population moyenne afin que les joueurs s'y transfèrent. Une fois qu'ils auront atteint un certain niveau de population, nous les enlèverons de la liste et indiquerons un autre serveur. Nous publierons la liste à l'avance afin que les joueurs puissent prévoir leurs transferts. Même si ça peut sembler faire déjà beaucoup pour un seul mois, nous n'avons pas encore fini ! Nous allons également ajouter du contenu au jeu, dont quatorze nouveaux enchaînements de quêtes, deux nouveaux donjons, et de nombreux chapitres du Livre de la Connaissance à débloquer ! Ce n'est que le commencement, nous allons continuer de mettre à jour le contenu de WAR. Mais quel début ! Voilà, c'est tout pour cette première édition annuelle de l'état du jeu. Je vais maintenant prendre congé... Non, je plaisante, je n'ai toujours pas fini. Depuis le mois dernier, l'équipe s'est occupée de toutes les carrières et a fait une liste des problèmes et difficultés à corriger. Presque toutes les carrières vont subir des modifications, et très peu de ces changements seront vus comme des réductions dans les aptitudes des carrières. Le mois dernier, l'équipe qui s'occupe des combats et des carrières a étudié les changements qu'elle souhaitait faire en gardant l'oeil sur les améliorations qu'elle pouvait apporter, sans enlever ou affaiblir les aptitudes. Je ne vais pas rentrer dans les détails maintenant, mais la grande majorité des carrières n'a que du bon qui arrive. Bien entendu, nous continuerons à surveiller et vérifier les données de toutes les classes, donc attendez-vous à voir les carrières constamment évoluer, comme dans n'importe quel MMORPG. Voilà donc pour mon premier état du jeu. J'espère qu'il vous permet d'y voir plus clair dans ce que nous allons accomplir dans les mois à venir. Cette liste n'est pas exhaustive, et je ne mentionnerai pas les corrections de bugs. Je n'ai évoqué ici que les points forts de notre premier grand patch, et j'espère que vous serez d'accord pour dire que nous n'y allons pas avec le dos de la cuilllère pour toutes les nouveautés. Puisque les juristes la réclament toujours, voici la traditionnelle décharge de responsabilité : le contenu de cette lettre n'est pas contractuel, et elle ne contient que ce que nous espérons inclure dans ce patch, sans garantie d'aucune sorte. Nous travaillons sur plusieurs choses à la fois, et mes lettres, comme d'habitude, ne sont que la partie émergée de l'iceberg. Amis de WAR, nous avons beaucoup de surprises en stock dont je vous parlerai dans mon prochain message sur l'état du jeu, et ça sera encore du lourd ! Une fois de plus, je vous remercie de votre soutien et de votre intérêt pour WAR. Mark Jacobs Vice-président et PDG de Mythic Entertainment Commentaires: 0 La mise à jour 1.0.3 est arrivée Ven 17 Oct - 11:47 par Yoona Elle corrige plusieurs problèmes importants et améliore le comportement des familiers, les performances du client de jeu, le système de discussion et bien d’autres choses. Vous pouvez lire les notes complètes sur cette page. Commentaires: 0 Mise à jour du jeu 1.02 Jeu 9 Oct - 22:20 par Yoona La deuxième mise à jour majeure arrive ! Afin d'appliquer cette mise à jour au serveur, ceux-ci seront hors ligne demain matin, vendredi 10 octobre, à partir de 8H (heure de Paris). La maintenance devrait prendre toute la matinée, nous vous informerons de son évolution sur notre site. Le points principaux
Vous pouvez dès à présent lire le contenu de la note de patch afin de vous informer des modifications qui seront appliquées. Commentaires: 0 Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) 5/5 Dim 28 Sep - 0:27 par Yoona GameSpy viens de descerner un 5/5 pour la sortie de Warhammer online, le seul mmo qui avait jusqu'à présent réussi à avoir ce score était WoW. Ça annonce de bonnes choses Les Plus
Les moins
Pour toute l'étude détaillée cliquez ici : http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-online/914059p1.html Commentaires: 0 Tentonhammer interview Mark Jacobs Dim 28 Sep - 0:07 par Yoona Mark Jacobs s'est entretenu avec les gars de Tentonhammer, et une longue inteview en est sortie. Je ne traduirais pas tout, mais voila une partie qui concerne un peu le futur proche de WAR : Je peux vous dire sans aucune peur de contradiction qu'une des choses que nous examinons est les corrections de bugs. C'est une priorité pour nous. Dans une voie différente, pendant les quatre prochains mois, nous examineront le retour de certaines de ces classes que nous avons enlevés, ou d'autre contenu qui a été enlevé également. Ou donner aux joueurs des choses supplémentaires qu'ils veulent et ont demandées. Cela dit, nous ne feront pas de WAR un jeu plus axé PvE. Nous n'en parlons pas. Mais je me suis assis avec Rob (ndlr l'autre fondateur de Mythic) et j'ai une liste de 21 articles sur mon tableau. De ces 21 articles, j'ai neuf choses que j'envisage comme chaudes de la perspective des joueurs. C'est pris de mon expérience et de ce que j'ai vu sur les forums. De ces neuf choses, nous serons probablement capables d'arriver à six ou sept qui entreront assez rapidement dans le jeu. Mark précise par la suite que cela peux comporter des choses bugées dans le jeu qu'il pensait fonctionnelles, quant au passage sur les classes, va t-on voir débarquer un Koup'tou et un Martelier d'ici 4 mois ? A suivre. Source : http://www.war-france.com/ Commentaires: 0 Enfin.. maj des fils d'attentes. Sam 27 Sep - 23:25 par Yoona Nous allons fermer l’accès aux serveurs de jeu lundi 29 septembre à 8h du matin (heure de Paris) pour une rapide mise à jour. Le but de celle-ci est de changer la façon dont sont gérées les files d’attente. Ainsi, si vous êtes déconnectés brutalement d’un serveur surpeuplé, il ne sera plus nécessaire de passer à nouveau par une file d’attente pour revenir en jeu. La fin des opérations de maintenance est prévue pour le milieu de matinée. Merci pour votre compréhension, nous vous tiendrons informés de l'évolution de cette opération Patch Notes
Commentaires: 0 Enjoy! Lun 15 Sep - 20:31 par Yoona Ghislaine Le Rhun, CEO de GOA, vient d'annoncer qu'ils vont offrir une compensation pour les joueurs en raison des problèmes techniques qu'a connu le lancement de la bêta ouverte : Plus de 100.000 joueurs Européens ont désormais créé leurs personnages et les ont lancés chaque soir avec enthousiasme dans les terribles affrontements qui ensanglantent les plaines du Vieux Monde. Mais tout comme pour beaucoup d'entre vous, le lancement de la beta ouverte nous a laissé un goût d'amertume. Même si le but d'une phase de Beta test est bel et bien de mettre en évidence les problèmes du jeu avant son lancement, les choses sont loin de s'être déroulées aussi bien que nous l'avions planifié. C'est pourquoi j'ai décidé d'offrir 7 jours gratuits à l'ensemble des beta testeurs. Si, comme nous le souhaitons, vous décidez de continuer votre aventure sur WAR, vous pourrez profiter de ces jours crédités sur votre compte le 18 septembre et pourrez ainsi prendre part à l'aventure sans regret. Dès le début de la semaine, de nombreux nouveaux joueurs nous rejoindrons pour l'ouverture de l'accès anticipé et nous sommes impatients de tous vous accueillir sur Warhammer. Commentaires: 0 [Exclu] La liste des serveurs FR. Ven 12 Sep - 0:39 par Yoona Voici la liste des serveurs FRs disponibles à la release: Athel Loren Normal Brionne Normal Clar Karond RvR Ouvert Couronne Normal Dechala Roleplay Forêt de Laurelorn Normal Gisoreux RvR Ouvert Har Graef Normal Hellebron RvR Ouvert Mousillon RolePlay RvR Ouvert Que des serveurs Bretonniens, Elfes Sylvains (voisins des Bretonniens donc) et des Elfes Noirs apparemment. Source : http://img.war-europe.com/syndic_img/news/Serverlist_FR.html Nous allons donc nous diriger vers "Gisoreux" serveur RvR Ouvert pourquoi ce choix? il sera le premier serveur ouvert en jcj ouvert. Commentaires: 0 Pendant ce temps, en Amérique ... Lun 8 Sep - 20:43 par Yoona Alors que la bêta Européenne galère, cela semble bien mieux se passer en Amérique, ou Mark Jacobs nous fait un petit résumé : * 47 000 joueurs qui jouent en même temps, 27 serveurs déployés et qui tournent sans soucis. 23 serveurs en Amérique du Nord, 2 en Océanie et 2 en test. * Baisse des crashs clients, encore quelques personnes ont des crashs en entrant/sortant d'un scénario. Absolument aucun crash en Tier 1 depuis l'ouverture des serveurs ce matin, aucun crash total non plus. Des soucis ont été résolus avec des patchs qui n'ont pas nécessités de reboot des serveurs : * Achèvement des quêtes publiques, c'est toujours en train d'être amélioré. * Perte de la barre de compétence en quittant les scénarios, ils vont vérifier si cela arrive toujours. * Le prix et la viabilité de l'équipement RvR, ya quelque chose qui tourne pas rond. * L'interface de pet qui disparait, c'est en principe résolu. Ils ont fixés des bugs, qui seront corrigés demain via un patch : * Amélioration des mobs qui sont frappés par une attaque à distance, les mobs devraient répondre plus rapidement à une agression. * Problèmes de loot en RvR résolus. Ils bossent sur les crashs en quittant les scénarios, et sur les mobs qui sont inattaquables. Commentaires: 0 Etat des lieux à 15H Ven 5 Sep - 1:35 par Yoona GOA communique depuis ce matin sur leur site officiel , et on vient d'apprendre que dès 16H, vous pourrez (enfin) rentrer vos clés pour les authentifier : Comme nous vous l’annoncions dans une précédente news, le système de validation des clés Open Beta a été mis hors ligne afin de permettre à notre équipe technique de travailler dessus. Beaucoup de travail a déjà été abattu et certaines pièces hardware du serveur de base de données ont été changées, de même que nous avons effectué quelques améliorations software et que nous continuons à travailler dessus actuellement. Suite à cela, nous lancerons aujourd’hui à 16H CET une nouvelle page de validation de vos codes pour l’Open Beta. Cette nouvelle page permettra de valider la massive quantité de codes pour l'Open Beta. Après avoir validé la page, la requête sera enregistrée et vérifiée dans un premier temps, via traitement asynchrone. Dans tous les cas vous recevrez un e-mail vous informant si l'activation de votre code s'est correctement déroulée ou s'il y a eu une erreur avec votre identifiant, votre mot de passe ou votre code lui-même. Par ailleurs, si vous avez déjà créé votre compte hier et avez reçu l’e-mail de validation, il vous sera toujours possible de suivre le lien de celui-ci après 16H aujourd’hui pour valider votre compte. Merci de votre patience. Commentaires: 0 | Statistiques Nous avons 45 membres enregistrésL'utilisateur enregistré le plus récent est Ysadeljo Nos membres ont posté un total de 805 messages dans 120 sujets Qui est en ligne ? Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Aucun Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 109 le Mar 19 Nov - 18:13 Meilleurs posteurs
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