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News de Mark Jacobs

Ven 17 Oct - 19:05 par Yoona

Bonjour à tous,

Après trois ans de travail et l'une des sorties les plus en douceur de l'histoire des MMORPG, WAR célèbrera bientôt son premier mois d'existence. Le moment est venu de nous pencher sur ce que nous avons fait, ce que nous faisons en ce moment, et ce que nous ferons bientôt. Tout d'abord, de la part de toute l'équipe de Mythic, je voudrais vous remercier de l'intérêt que vous portez à notre jeu. Bien qu'il me soit impossible de remercier personnellement tous les joueurs dans le monde (plus de 750 000), sachez que nous vous sommes très reconnaissants de votre soutien, et que nous espérons le conserver. Nous avons mis du temps pour arriver là où nous sommes, mais cela en valait la peine. Je suis tenté de dire que le futur s'annonce tellement brillant que nous sommes obligés de porter des lunettes de soleil, et, comme vous l'avez vu dans nos podcasts, nous les porterons même à l'intérieur.

En ce qui concerne ce qui se passe aujourd'hui, WAR marche extraordinairement bien. WAR est l'un des MMORPG qui se vend le plus vite du marché, et c'est aussi l'un des MMORPG les mieux notés de tous les temps. Bien que le jeu ait très bien débuté, nous avons encore un long chemin à parcourir avant de pouvoir dire que WAR est un succès majeur sur le long terme. Ce succès ne se vérifiera que si l'on se concentre sur l'amélioration d'un jeu qui est déjà très bien. Ces améliorations débutent avec notre premier gros patch (la version 1.1), qui est l'objet de ce message sur l'état du jeu. Bien que WAR soit vraiment un super MMORPG, il n'est pas parfait, et durant le mois dernier, nous nous sommes principalement consacrés à la correction des bugs et à la modification de petits détails par-ci par-là. Nous n'avons pas voulu faire de changements majeurs concernant les carrières ou les caractéristiques, avant d'avoir eu le temps de recevoir et d'analyser les données fournies par nos joueurs. Une fois que nous aurons fait cela, nous allons nous concentrer sur ce qui va nous occuper au cours des deux prochains mois, à savoir, la sortie du patch 1.1 à la fin de l'automne.

Commençons avec des nouvelles vraiment excitantes. C'est avec un plaisir non dissimulé que je vous annonce qu'en décembre, le Garde Noir et le chevalier du Soleil Flamboyant feront officiellement partie de WAR. Nous avons très soigneusement préparé leur apparition, et nous vous révèlerons tous les détails de ce fantastique événement dans notre prochaine newsletter. Lorsque le Garde Noir et le chevalier du Soleil Flamboyant ont été supprimés de WAR, plus tôt dans l'année, j'ai dit que nous ne les y intégrerions que lorsqu'ils seraient suffisamment bons et qu'ils mériteraient leur place au sein de WAR, à côté de toutes les autres valeurs sûres du jeu. J'ai également déclaré que nous ne ferions pas payer ce nouveau contenu, et qu'il n'y aurait pas non plus d'extension spéciale pour cela, car nous ne fonctionnons pas comme ça. Nous nous sommes tenus à ce plan, et avec l'introduction de deux nouvelles carrières, Mythic prouve encore une fois que nous valorisons l'abonnement des joueurs plus que tout autre développeur de MMORPG, en fournissant, gratuitement, un contenu amélioré.

Créer un MMORPG particulièrement centré sur le RVR, et qui fonctionne parfaitement sur tous les types de PC, est l'un des aspects les plus ambitieux du développement de jeux. Bien que les performances de WAR soient déjà très bonnes sur la plupart des ordinateurs haut de gamme, nous savons qu'il est possible de les améliorer sur les machines moins performantes. Nous travaillons sans cesse sur l'amélioration des performances et nous avons un certain nombre de choses qui vont être intégrées au jeu d'ici la sortie de la version 1.1, et nous espérons que cela résoudra les problèmes tels que les plantages retour au bureau ou les saccades. Nous avons préparé un certain nombre d'autres changements sur le client, qui devraient améliorer notamment les problèmes d'images fantômes de PNJ.

En raison du succès de WAR, notre système de messagerie en jeu, qui a très bien fonctionné pendant la Beta, peine désormais à suivre le rythme. Il reste fonctionnel, mais il peut s'avérer lent et délicat à utiliser. Pour rendre justice à l'équipe, ces problèmes ont été amplifiés par les exigences découlant de la multiplication des serveurs et du grand nombre de joueurs l'utilisant en même temps. Mais ce n'est pas une excuse, et nous travaillons dur afin d'apporter des améliorations substantielles au système de messagerie dans ce patch. Et nous continuerons à l'améliorer jusqu'à ce qu'il devienne l'un des meilleurs disponibles dans un MMORPG.


Passons à d'autres bonnes nouvelles pour nos joueurs RVR ; nous allons continuer à apporter des ressources supplémentaires, et à augmenter notre équipement RVR, ainsi que les objets en général. Dans le patch 1.1 (et dans les suivants), nous allons opérer une myriade de changements pour nos joueurs RVR : amélioration des butins, augmentation de leurs fréquences, et mise en place d'un système d'influence RVR qui complètera le système d'influence PvE utilisé en ce moment. Nous voulons également inciter davantage les joueurs à s'engager dans des combats RVR ouverts. Pour ce faire, assauts et défenses pendant les défis RVR seront mieux récompensés. WAR est essentiellement un jeu RVR, c'est pourquoi nous continuerons à faire notre possible pour encourager les joueurs à rejoindre des combats RVR, notamment grâce à des récompenses.

D'autres changements dans le patch 1.1 sont à noter : amélioration du système de discussion (lien vers la description des objets, entre autres), perfectionnement du système de ciblage (ajout d'Assistance Principale et de Cible de la Cible). En plus des méthodes d'équilibrage des serveurs qui ont fait leurs preuves la semaine dernière, nous allons offrir à nos joueurs les premiers changements de serveurs afin d'en équilibrer la population. Ces transferts seront gratuits mais limités. Ils serviront à désengorger les serveurs à forte population en faveur de serveurs à population moyenne, ou à déplacer les joueurs qui se trouvent sur des serveurs à faible population vers des serveurs à population moyenne. Comme nous le faisons déjà, nous sélectionnerons certains serveurs à population moyenne afin que les joueurs s'y transfèrent. Une fois qu'ils auront atteint un certain niveau de population, nous les enlèverons de la liste et indiquerons un autre serveur. Nous publierons la liste à l'avance afin que les joueurs puissent prévoir leurs transferts.

Même si ça peut sembler faire déjà beaucoup pour un seul mois, nous n'avons pas encore fini ! Nous allons également ajouter du contenu au jeu, dont quatorze nouveaux enchaînements de quêtes, deux nouveaux donjons, et de nombreux chapitres du Livre de la Connaissance à débloquer ! Ce n'est que le commencement, nous allons continuer de mettre à jour le contenu de WAR. Mais quel début !
Voilà, c'est tout pour cette première édition annuelle de l'état du jeu. Je vais maintenant prendre congé...
Non, je plaisante, je n'ai toujours pas fini. Depuis le mois dernier, l'équipe s'est occupée de toutes les carrières et a fait une liste des problèmes et difficultés à corriger. Presque toutes les carrières vont subir des modifications, et très peu de ces changements seront vus comme des réductions dans les aptitudes des carrières. Le mois dernier, l'équipe qui s'occupe des combats et des carrières a étudié les changements qu'elle souhaitait faire en gardant l'oeil sur les améliorations qu'elle pouvait apporter, sans enlever ou affaiblir les aptitudes. Je ne vais pas rentrer dans les détails maintenant, mais la grande majorité des carrières n'a que du bon qui arrive. Bien entendu, nous continuerons à surveiller et vérifier les données de toutes les classes, donc attendez-vous à voir les carrières constamment évoluer, comme dans n'importe quel MMORPG.
Voilà donc pour mon premier état du jeu. J'espère qu'il vous permet d'y voir plus clair dans ce que nous allons accomplir dans les mois à venir. Cette liste n'est pas exhaustive, et je ne mentionnerai pas les corrections de bugs. Je n'ai évoqué ici que les points forts de notre premier grand patch, et j'espère que vous serez d'accord pour dire que nous n'y allons pas avec le dos de la cuilllère pour toutes les nouveautés.
Puisque les juristes la réclament toujours, voici la traditionnelle décharge de responsabilité : le contenu de cette lettre n'est pas contractuel, et elle ne contient que ce que nous espérons inclure dans ce patch, sans garantie d'aucune sorte. Nous travaillons sur plusieurs choses à la fois, et mes lettres, comme d'habitude, ne sont que la partie émergée de l'iceberg. Amis de WAR, nous avons beaucoup de surprises en stock dont je vous parlerai dans mon prochain message sur l'état du jeu, et ça sera encore du lourd !
Une fois de plus, je vous remercie de votre soutien et de votre intérêt pour WAR.

Mark Jacobs
Vice-président et PDG de Mythic Entertainment

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La mise à jour 1.0.3 est arrivée

Ven 17 Oct - 11:47 par Yoona

Elle corrige plusieurs problèmes importants et améliore le comportement des familiers, les performances du client de jeu, le système de discussion et bien d’autres choses. Vous pouvez lire les notes complètes sur cette page.

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Mise à jour du jeu 1.02

Jeu 9 Oct - 22:20 par Yoona

La deuxième mise à jour majeure arrive ! Afin d'appliquer cette mise à jour au serveur, ceux-ci seront hors ligne demain matin, vendredi 10 octobre, à partir de 8H (heure de Paris). La maintenance devrait prendre toute la matinée, nous vous informerons de son évolution sur notre site.

Le points principaux
  • fin de promouvoir l'équilibre des populations dans le jeu, certains royaumes sur certains serveurs offriront désormais un bonus de 20% de points de renommée et d'expérience. Ce bonus n'est pas permanent, c'est une prime temporaire dont le but est de promouvoir l'équilibre entre les royaumes. Les royaumes qui proposent actuellement ce bonus sont indiqués par une icône de couleur dans la liste des serveurs. Icône bleue pour l'Ordre, icône rouge pour la Destruction - La liste complète va être disponible ici demain !
  • En mode scénario, les joueurs ne pourront plus sélectionner "Besoin" dans leur fenêtre de butin, à moins que leur carrière ou leur race ne leur permette d'utiliser l'objet proposé. Remarque : les joueurs d'un niveau inférieur au niveau requis pour utiliser l'objet peuvent tout de même participer au lancer de dés. En dehors des scénarios, ce mode de distribution est optionnel et peut être activé manuellement par les chefs de groupe.
  • Nous avons ajouté un bouton "rejoindre tous les scénarios" dans la fenêtre des scénarios. Cela permet aux joueurs de rejoindre, d’un clic, toutes les files d'attente de scénarios de leur palier.
  • Afin d'éviter au maximum que les joueurs se mettent en mode Abs. dans les zones de départ de scénarios, nous avons effectué les changements suivants : Un joueur qui rejoint un scénario et qui reste dans la zone d’apparition de son royaume pendant plus de 2 minutes, sera automatiquement éliminé de ce scénario. En outre, après être entré dans la zone d’apparition du scénario, le joueur recevra un affaiblissement l'empêchant de recevoir des points d'expérience et de renommée. Cet affaiblissement sera supprimé lorsque le joueur quitte la zone d’apparition.
  • Le bug qui empêchait les joueurs de créer une alliance avec plus de deux guildes a été réparé. Désormais les alliances peuvent grandir considérablement pour écraser l'ennemi !


Vous pouvez dès à présent lire le contenu de la note de patch afin de vous informer des modifications qui seront appliquées.

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Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) 5/5

Dim 28 Sep - 0:27 par Yoona



GameSpy viens de descerner un 5/5 pour la sortie de Warhammer online, le seul mmo qui avait jusqu'à présent réussi à avoir ce score était WoW. Ça annonce de bonnes choses Smile

Les Plus
  • Great PvP;
  • public quests;
  • great "meta-game" mechanic;
  • Tome of Knowledge;
  • easy social groupings;
  • guild play.


Les moins

  • Technical issues;
  • slightly unbalanced population;
  • some unbalanced battlefields;
  • no voice chat.


Pour toute l'étude détaillée cliquez ici : http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-online/914059p1.html

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Tentonhammer interview Mark Jacobs

Dim 28 Sep - 0:07 par Yoona

Mark Jacobs s'est entretenu avec les gars de Tentonhammer, et une longue inteview en est sortie. Je ne traduirais pas tout, mais voila une partie qui concerne un peu le futur proche de WAR :

Je peux vous dire sans aucune peur de contradiction qu'une des choses que nous examinons est les corrections de bugs. C'est une priorité pour nous.

Dans une voie différente, pendant les quatre prochains mois, nous examineront le retour de certaines de ces classes que nous avons enlevés, ou d'autre contenu qui a été enlevé également. Ou donner aux joueurs des choses supplémentaires qu'ils veulent et ont demandées.

Cela dit, nous ne feront pas de WAR un jeu plus axé PvE.

Nous n'en parlons pas. Mais je me suis assis avec Rob (ndlr l'autre fondateur de Mythic) et j'ai une liste de 21 articles sur mon tableau. De ces 21 articles, j'ai neuf choses que j'envisage comme chaudes de la perspective des joueurs. C'est pris de mon expérience et de ce que j'ai vu sur les forums. De ces neuf choses, nous serons probablement capables d'arriver à six ou sept qui entreront assez rapidement dans le jeu.

Mark précise par la suite que cela peux comporter des choses bugées dans le jeu qu'il pensait fonctionnelles, quant au passage sur les classes, va t-on voir débarquer un Koup'tou et un Martelier d'ici 4 mois ?

A suivre.


Source : http://www.war-france.com/

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Enfin.. maj des fils d'attentes.

Sam 27 Sep - 23:25 par Yoona

Nous allons fermer l’accès aux serveurs de jeu lundi 29 septembre à 8h du matin (heure de Paris) pour une rapide mise à jour. Le but de celle-ci est de changer la façon dont sont gérées les files d’attente. Ainsi, si vous êtes déconnectés brutalement d’un serveur surpeuplé, il ne sera plus nécessaire de passer à nouveau par une file d’attente pour revenir en jeu. La fin des opérations de maintenance est prévue pour le milieu de matinée.

Merci pour votre compréhension, nous vous tiendrons informés de l'évolution de cette opération

Patch Notes
  • Queues bypass system: Player's position in the queues will now be saved when disconnected for a short period of time.
  • Guild Tavern: All players in a guild will now have access to the guild tavern at the appropriate guild rank level.
  • Tactic Trainers: All tactic trainers in the main city libraries have been temporarily turned off, while we investigate an issue involving them. They will return as soon as this issue is resolved, we apologize for the inconvenience.
  • Troll Country: Players will no longer get the T3 scenario queue window when attempting to zone into the scenario cave in Troll Country
  • Open-RvR Servers: Players will no longer receive the "bolster" buff while in Kadrin Valley
  • As always we're working to improve performance and stability across the board!


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Enjoy!

Lun 15 Sep - 20:31 par Yoona

Ghislaine Le Rhun, CEO de GOA, vient d'annoncer qu'ils vont offrir une compensation pour les joueurs en raison des problèmes techniques qu'a connu le lancement de la bêta ouverte :

Plus de 100.000 joueurs Européens ont désormais créé leurs personnages et les ont lancés chaque soir avec enthousiasme dans les terribles affrontements qui ensanglantent les plaines du Vieux Monde. Mais tout comme pour beaucoup d'entre vous, le lancement de la beta ouverte nous a laissé un goût d'amertume. Même si le but d'une phase de Beta test est bel et bien de mettre en évidence les problèmes du jeu avant son lancement, les choses sont loin de s'être déroulées aussi bien que nous l'avions planifié.

C'est pourquoi j'ai décidé d'offrir 7 jours gratuits à l'ensemble des beta testeurs. Si, comme nous le souhaitons, vous décidez de continuer votre aventure sur WAR, vous pourrez profiter de ces jours crédités sur votre compte le 18 septembre et pourrez ainsi prendre part à l'aventure sans regret. Dès le début de la semaine, de nombreux nouveaux joueurs nous rejoindrons pour l'ouverture de l'accès anticipé et nous sommes impatients de tous vous accueillir sur Warhammer.

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[Exclu] La liste des serveurs FR.

Ven 12 Sep - 0:39 par Yoona

Voici la liste des serveurs FRs disponibles à la release:

Athel Loren Normal
Brionne Normal
Clar Karond RvR Ouvert
Couronne Normal
Dechala Roleplay
Forêt de Laurelorn Normal
Gisoreux RvR Ouvert
Har Graef Normal
Hellebron RvR Ouvert
Mousillon RolePlay RvR Ouvert
Que des serveurs Bretonniens, Elfes Sylvains (voisins des Bretonniens donc) et des Elfes Noirs apparemment.

Source : http://img.war-europe.com/syndic_img/news/Serverlist_FR.html


Nous allons donc nous diriger vers "Gisoreux" serveur RvR Ouvert pourquoi ce choix? il sera le premier serveur ouvert en jcj ouvert.

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Pendant ce temps, en Amérique ...

Lun 8 Sep - 20:43 par Yoona

Alors que la bêta Européenne galère, cela semble bien mieux se passer en Amérique, ou Mark Jacobs nous fait un petit résumé :

* 47 000 joueurs qui jouent en même temps, 27 serveurs déployés et qui tournent sans soucis. 23 serveurs en Amérique du Nord, 2 en Océanie et 2 en test.
* Baisse des crashs clients, encore quelques personnes ont des crashs en entrant/sortant d'un scénario. Absolument aucun crash en Tier 1 depuis l'ouverture des serveurs ce matin, aucun crash total non plus.

Des soucis ont été résolus avec des patchs qui n'ont pas nécessités de reboot des serveurs :

* Achèvement des quêtes publiques, c'est toujours en train d'être amélioré.
* Perte de la barre de compétence en quittant les scénarios, ils vont vérifier si cela arrive toujours.
* Le prix et la viabilité de l'équipement RvR, ya quelque chose qui tourne pas rond.
* L'interface de pet qui disparait, c'est en principe résolu.

Ils ont fixés des bugs, qui seront corrigés demain via un patch :

* Amélioration des mobs qui sont frappés par une attaque à distance, les mobs devraient répondre plus rapidement à une agression.
* Problèmes de loot en RvR résolus.

Ils bossent sur les crashs en quittant les scénarios, et sur les mobs qui sont inattaquables.

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Etat des lieux à 15H

Ven 5 Sep - 1:35 par Yoona

GOA communique depuis ce matin sur leur site officiel , et on vient d'apprendre que dès 16H, vous pourrez (enfin) rentrer vos clés pour les authentifier :

Comme nous vous l’annoncions dans une précédente news, le système de validation des clés Open Beta a été mis hors ligne afin de permettre à notre équipe technique de travailler dessus. Beaucoup de travail a déjà été abattu et certaines pièces hardware du serveur de base de données ont été changées, de même que nous avons effectué quelques améliorations software et que nous continuons à travailler dessus actuellement.

Suite à cela, nous lancerons aujourd’hui à 16H CET une nouvelle page de validation de vos codes pour l’Open Beta. Cette nouvelle page permettra de valider la massive quantité de codes pour l'Open Beta. Après avoir validé la page, la requête sera enregistrée et vérifiée dans un premier temps, via traitement asynchrone. Dans tous les cas vous recevrez un e-mail vous informant si l'activation de votre code s'est correctement déroulée ou s'il y a eu une erreur avec votre identifiant, votre mot de passe ou votre code lui-même.

Par ailleurs, si vous avez déjà créé votre compte hier et avez reçu l’e-mail de validation, il vous sera toujours possible de suivre le lien de celui-ci après 16H aujourd’hui pour valider votre compte.

Merci de votre patience.

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